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3D-Spieleprogr ammierung mit DirectX 9 und C++ von Scherf... | Buch | Zustand gut
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Artikelmerkmale
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- Gut
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- Brand
- Scherfgen, David
- Type
- book
- EAN
- 9783446405967
- ISBN
- 9783446405967
- Format
- Mixed Media Product
- Erscheinungsjahr
- 2006
- Anzahl der Seiten
- 864 + Xx Seiten
- Autor
- David Scherfgen
- Verlag
- Hanser, Carl, Hanser Fachbuchverlag
- Publikationsname
- 3d-Spieleprogrammierung mit Directx9 und C++
- Sprache
- Deutsch
Über dieses Produkt
Produktinformation
DAS UMFASSENDE HANDBUCH ZUR 3D-SPIELEPROGRAMMIERUNG - Behandelt alle wichtigen Techniken der Spieleentwicklung auf Basis von DirectX und C++ - Deckt alle Phasen der Spieleentwicklung ab - Für Part-Time- und Full-Time-Administratoren geeignet - Konzentriert sich auf wichtige Verwaltungsaufgaben - Auf CD-ROM: Alle Beispiele, die "TriBase"-Spiele-Engine, das aktuelle DirectX 9 SDK, Freeware-Tools und Demo-Software - Unser Online-Bonus im Internet: Leserforum, News und Links, weitere Spiele und Tutorials Um 3D-Computerspiele zu entwickeln, bedarf es einer gehörigen Portion Erfahrung. Oder dieses Buch, das sich an Programmierer mit C++-Kenntnissen wendet. Im Mittelpunkt steht DirectX. Der Autor geht auf die DirectX 9-Komponenten Direct3D, DirectSound, DirectInput und DirectShow ausführlich ein. Daneben widmet er sich auch fortgeschrittenen Themen, die sonst meist unberücksichtigt bleiben, z.B. exakte Kollisionserkennung, Berechnung von Echtzeitschatten, Programmierung frei definierbarer Steuerungssysteme. Die Entwicklung einer 3D-Spiele-Engine und zahlreiche Beispielprogramme, in Visual C++ realisiert, verdeutlichen die verschiedenen Aspekte der Spieleprogrammierung. Tipps und Tricks zeigen, wie man Probleme von vornherein umgeht. Nach einem Exkurs über die Planung, das Design und das Testen von Spielen werden schrittweise zwei komplette 3D-Spiele entwickelt. Tipp: Sie haben noch keine C++-Kenntnisse ?!? Alles halb so schlimm. Greifen Sie doch zu "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista, das alle wichtigen Aspekte der C++-Programmierung verständlich vermittelt.
Produktkennzeichnungen
ISBN-10
3446405968
ISBN-13
9783446405967
eBay Product ID (ePID)
51252279
Produkt Hauptmerkmale
Sprache
Deutsch
Anzahl der Seiten
864 + Xx Seiten
Verlag
Hanser, Carl, Hanser Fachbuchverlag
Publikationsname
3d-Spieleprogrammierung mit Directx9 und C++
Autor
David Scherfgen
Format
Mixed Media Product
Erscheinungsjahr
2006
Zusätzliche Produkteigenschaften
Hörbuch
No
Inhaltsbeschreibung
Lesebändchen, Inkl. Cd-Rom.
Item Length
24cm
Item Height
5cm
Item Width
20cm
Item Weight
1kg
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USt-IdNr.:
- CH E-423.920.847
- DE 266608643
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- HRB248162B
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