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Echtzeit-Rendering von Tomas Akenine-Moller, Eric Haines-

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Real-Time Rendering By Tomas Akenine-Moller,Eric Haines
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Zuletzt aktualisiert am 10. Sep. 2024 16:36:10 MESZAlle Änderungen ansehenAlle Änderungen ansehen

Artikelmerkmale

Artikelzustand
Sehr gut: Buch, das nicht neu aussieht und gelesen wurde, sich aber in einem hervorragenden Zustand ...
Title
Real-Time Rendering
ISBN
9781568811017
Subject Area
Computers
Publication Name
Real-Time Rendering
Publisher
A + K Peter's, The Limited
Item Length
9 in
Subject
Computer Graphics, Data Processing
Publication Year
1999
Type
Textbook
Format
Hardcover
Language
English
Author
Tomas Akenine-MöLler, Eric Haines, Naty Hoffman
Item Weight
13.2 Oz
Item Width
6 in
Number of Pages
482 Pages

Über dieses Produkt

Product Identifiers

Publisher
A + K Peter's, The Limited
ISBN-10
1568811012
ISBN-13
9781568811017
eBay Product ID (ePID)
342073

Product Key Features

Number of Pages
482 Pages
Language
English
Publication Name
Real-Time Rendering
Publication Year
1999
Subject
Computer Graphics, Data Processing
Type
Textbook
Subject Area
Computers
Author
Tomas Akenine-MöLler, Eric Haines, Naty Hoffman
Format
Hardcover

Dimensions

Item Weight
13.2 Oz
Item Length
9 in
Item Width
6 in

Additional Product Features

Intended Audience
College Audience
LCCN
99-029006
Dewey Edition
22
Illustrated
Yes
Dewey Decimal
006.6/773
Synopsis
Realistically animated 3D computer graphics rendered in real time is a goal of the computer animation industry. Tomas M ller and Eric Haines provide a text that covers the development of real-time rendering for use in computer games, computer-animated movies, advertising, and other applications. The authors have written the book that they wish they had when they started out. Focusing on the entire graphics pipeline, this book covers optimization, visual appearance, speed-up techniques, and collision detection. The authors present new techniques and time-tested algorithms. Entire sections are devoted to special effects, polygon tessellation, and model simplification. A large section on hardware ends the book. Copious references, mathematical appendices, reading recommendations, and a dedicated web site for additional resources make this book an indispensable guide to this rapidly evolving field.The Graphics Rendering Pipeline; Transforms; Visual Appearance; Texturing; Special Effects; Speed-Up Techniques; Pipeline Optimization; Polygonal Techniques; Intersection Test Methods; Collision Detection; Graphics Hardware; The Future; Some Linear Algebra; Trigonometry Second Edition now available., Realistically animated 3D computer graphics rendered in real time is a goal of the computer animation industry. Tomas M^ller and Eric Haines provide a text that covers the development of real-time rendering for use in computer games, computer-animated movies, advertising, and other applications. The authors have written the book that they wish they had when they started out. Focusing on the entire graphics pipeline, this book covers optimization, visual appearance, speed-up techniques, and collision detection. The authors present new techniques and time-tested algorithms. Entire sections are devoted to special effects, polygon tessellation, and model simplification. A large section on hardware ends the book. Copious references, mathematical appendices, reading recommendations, and a dedicated web site for additional resources make this book an indispensable guide to this rapidly evolving field.The Graphics Rendering Pipeline; Transforms; Visual Appearance; Texturing; Special Effects; Speed-Up Techniques; Pipeline Optimization; Polygonal Techniques; Intersection Test Methods; Collision Detection; Graphics Hardware; The Future; Some Linear Algebra; Trigonometry Second Edition now available.
LC Classification Number
T385.M635 1999

Artikelbeschreibung des Verkäufers

Rechtliche Informationen des Verkäufers

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Mubin Ahmed
2 Lester Way
Wallingford
OX10 9TA
United Kingdom
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USt-IdNr.:
  • GB 724498118
Handelsregisternummer:
  • 03800600
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CRN-Nummer:
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