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GPU Pro 360 Leitfaden zur Beleuchtung von Wolfgang Engel-

Ursprünglicher Text
GPU Pro 360 Guide to Lighting By Wolfgang Engel
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Sehr gut: Buch, das nicht neu aussieht und gelesen wurde, sich aber in einem hervorragenden Zustand ...
Title
GPU Pro 360 Guide to Lighting
ISBN
9780815385523
Subject Area
Computers, Science
Publication Name
GPU Pro 360 Guide to Lighting
Item Length
9.2 in
Publisher
A + K Peter's, The Limited
Subject
Programming / Games, Programming / General, Computer Graphics, Physics / Optics & Light
Publication Year
2018
Type
Textbook
Format
Trade Paperback
Language
English
Item Height
1 in
Author
Wolfgang Engel
Item Width
7.6 in
Item Weight
36.9 Oz
Number of Pages
490 Pages

Über dieses Produkt

Product Information

Wolfgang Engel's GPU Pro 360 Guide to Lighting gathers all the cutting-edge information from his previous seven GPU Pro volumes into a convenient single source anthology on lighting. This volume is complete with 24 articles by leading programmers that describes rendering techniques of global illumination effects suited for direct rendering applications in real time. GPU Pro 360 Guide to Lighting is comprised of ready-to-use ideas and efficient procedures that can help solve many computer graphics programming challenges that may arise. Key Features: Presents tips and tricks on real-time rendering of special effects and visualization data on common consumer software platforms such as PCs, video consoles, and mobile devices Covers specific challenges involved in creating games on various platforms Explores the latest developments in the rapidly evolving field of real-time rendering Takes a practical approach that helps graphics programmers solve their daily challenges

Product Identifiers

Publisher
A + K Peter's, The Limited
ISBN-10
0815385528
ISBN-13
9780815385523
eBay Product ID (ePID)
9038688322

Product Key Features

Author
Wolfgang Engel
Publication Name
GPU Pro 360 Guide to Lighting
Format
Trade Paperback
Language
English
Subject
Programming / Games, Programming / General, Computer Graphics, Physics / Optics & Light
Publication Year
2018
Type
Textbook
Subject Area
Computers, Science
Number of Pages
490 Pages

Dimensions

Item Length
9.2 in
Item Height
1 in
Item Width
7.6 in
Item Weight
36.9 Oz

Additional Product Features

LCCN
2018-020475
Lc Classification Number
T385.G68884 2018
Table of Content
Ch 1 Multi-fragment Effects on the GPU Using Bucket Sort; Ch 2 Parallelized Light Pre-Pass Rendering with the Cell Broadband Engi≠ Ch 3 Practical, Dynamic Visibility for Games; Ch 4 Shasder Amortization Using Pixel Quad Message Passing; Ch 5 A Rendering Pipeline for Real-Time Crowds; Ch 6 Z3 Culling; Ch 7 A Quaterninion-Based Rendering Pipeli≠ Ch 8 Designing a Data-Driven Renderer; Ch 9 An Aspect-Based Engine Architecture; Ch 10 Kinect Programming with Direct3D 11; Ch 11A Pipeline for Authored Structural Dama≥ Ch 12 Quaternions Revisited; Ch 13 gITF: Designing and Open-Standard Runtime Asset Format; Ch 14 Managing Transformaations in Hierarchy; Ch 15 Block-Wise Linear Binary Grids for Fast Ray- Casting Operations; Ch 16 Semantic-Based Shader Generation Using Shadedr Shaker; Ch 17 ANGLE: Bringing OpenGL ES to the Desktop; Ch 18 Interactive Cinematic Particles; Ch 19 Real-Time BC6H Compression on GPU; Ch 20 A 3D Visualization Tool Used for Test Automaation in the Forza Series; Ch 21 Semi-Static LoadBalancing for Low-Latency Ray Tracing on Heterogeneous Multiple GPUs.
Copyright Date
2019
Target Audience
College Audience
Illustrated
Yes

Artikelbeschreibung des Verkäufers

Rechtliche Informationen des Verkäufers

WRAP Ltd
Mubin Ahmed
2 Lester Way
Wallingford
OX10 9TA
United Kingdom
Kontaktinformationen anzeigen
:liaM-Eku.oc.skoobemosewa@asuyabe
USt-IdNr.:
  • GB 724498118
Handelsregisternummer:
  • 03800600
Ich versichere, dass alle meine Verkaufsaktivitäten in Übereinstimmung mit allen geltenden Gesetzen und Vorschriften der EU erfolgen.
CRN-Nummer:
  • 03800600
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